心有灵犀
一、运用可穿戴装备获取用户真实的数据,避免填写问卷的繁琐,也能分析用户的情绪状况,以此作为心理健康状况的风向标; 二、运用动画和卡通的形象,以游戏的方式,使用户的心理和生理状态图像化,便于用户与用户之间进行比较、分享和互动。 三、营造用户之间相互支撑的社交平台,让用户在娱乐的同时关注自身以及身边人的健康状况。 四、完整版和简化版分别提供两种不同的体验,满足不同用户群的需求。